四国军棋游戏

《军棋格调》喀丝丽

《军棋格调》

作者:喀丝丽

【引子】

军棋之行棋,每有术语,大而画之,有格调之分。

子子相碰者曰格,格取格斗之意;

子子不交者曰调,调者,调动也。

格有杀兑撞,有飞探,有炸,有啃,有扛,计之者八。

调有出移回,计之者三。

然战况不同而格事多变,三分之调亦随之而化也,则其有异名焉。

曰占让,曰捉避,曰拦关,曰赶逼,曰封塞,曰互补,曰露明,曰下跟,曰吓骗,曰临,曰拖,曰钓,曰候,曰闲,曰换,曰抄困,曰散游。

格调之外尚余超时点和自爆。

【格篇】

古人云格物致知,放之四国亦然。

兵马未动,敌不弱,我不强。

唯格而后可知敌之虚实,可测敌之阴阳,可杀敌之有生,可扛敌之大旗。

孙子有不战而屈之说,四国无不格而扛之实,格之用可谓大矣。

格而后判大小,敌亡我在曰杀,敌我俱亡曰兑,敌存我灭曰撞;

观兵之行有明暗之别,明兵翩翩曰飞,暗兵蠢蠢兵无兵相格敌后排者曰探;

弹无大小遇子俱废,故凡弹出格皆曰炸;

后排存雷,其未飞探而试格者曰啃;

入敌旗营则皆曰扛。

令军师旅序有大小而生杀兑撞之分,

兵弹雷旗棋有特设故成飞炸啃扛之名。

【杀】

不出令子,何以言杀;

不避令子,无以成杀。

开局伊始令乃当然之令子,令有存亡,令子不亡,令亡军顶,军死师替。

纵观全局或一令始终,或令子三更,或具两令三令之众。

有云,旗乃兵之魂,令乃战之魄。

是知令子之重,重逾千钧,而更有言成也令子败也令子者也。

【兑】

兑法多变,要者有三,曰清令,曰留弹,曰存雷。

兑敌当道之令谓之强兑,此乃攻守之要务先后之枢纽,不可惜兑也。兑敌令前之先锋谓之巧兑,清街洒扫留弹以待敌帅,此度合于分毫衡平与锱铢者也。

兑敌破雷之兵谓之忍兑,费兵以存雷,雷之真假孰辨,疑雷之存,可当敌令,此乃用下下之法行上上之棋焉。

【撞】

撞,损在先,可有益乎?

然,撞可警友,撞可通路故。

无妄损大,复以小撞之,为警友耳,此损在己而益在友;

知不敌而撞之,唯通路耳,或露家藏,或假友手,此损于先而益于后。

一撞之力甚弱,却精妙常现。

【飞】

飞而格者,唯兵能之。

攻飞雷,守飞兵,盘飞弹。

飞雷宜速,缓恐路阻,为成其速,则时有舍令舍弹者也,此兵飞惟易兵飞惟艰者也乎。

飞兵宜早,迟难道立,中局判兵,残局飞兵,机会一闪,握者能和。

飞弹宜准,偏则神散,盘盘磨磨,藏藏露露,不飞则已,一飞必中,趁势鼓进,拔寨唾手。

若飞而不中,敌再藏露,汝何以继焉。

此兵损事小而气泄事大,可不慎乎。

【探】

兵不飞,走而格者,曰探。

探者自知,被探者抑或知之,他者不知。

是故己探己用为探之第一定则,切莫思,己探在先而友杀于后。

兵探旗角若美女投怀,纳则心摇神荡手足难措,拒则红颜怒目杀伐立至,吾不知纳拒之孰欢孰惧;

兵探旗侧似妖女伸爪,一抓而中,汝自倾城而去,一抓不中,彼必倾国而来,吾不知去来之孰悲孰乐。

【炸】

言炸,必先言空炸。

局始,敌令未格,或岿然,或游移,空空之中,猛出弹格,是谓空炸。弹为令设,令只一,弹备双,掷一无妨。

炸实则局胜半,炸空而复存兑之疑,其何乐而不为哉。

故夫空炸乃四国之正着,何奇视者众。

局残,兵孤城固,弹去旗角,此一格而当飞啃两用,舍炸孰担。

虽一役即殁,无悔。

【啃】

后排棋八,雷布二三,斯啃之可行也。

视旗之左右,有啃正门者,有啃后路者。

正门两口,后路四吞,其难易不在于远近而在于虚实。

啃之行也,不惧雷,唯惧大。

若啃大而判雷,则后患无穷焉,其小者再耗一兵,其大者可至令啃实雷。

是故行啃者,欲大不欲小,次令子佳。

啃行夺旗,还可显雷。

局末,一番狂啃,先显敌雷之形,后施破雷之术。

【扛】

可扛者,两旗营也。

入假旗者,旗暗试旗,旗亮试雷;

入真旗者,一格而一国灭,是谓天下第一格。

子入旗营,虽功成名就,终难逃兔死狗烹之宿命;

唯弹入旗营,方功圆德满,得同往西天极乐之净土。

【调篇】

调者,调势也。

两军相峙,虎视眈眈,潜阵移兵,杀机渐起。

调者,杀机在先;

调者,补救于后。

或鹰击长空,或狡兔三窟,或凝重端庄,或行云流水,或雷鸣电闪,或雨过空晴,其间风云莫测,目眩神迷。

一役之内,唯调显其智慧,昭其性情。

雄兵百万而我独运筹于帷幄之中,焉能不豪气顿生。

【占让】

占者,占营占道占枢之谓也,让则反之。

行营乃军棋之特设,若免战之牌,若护身之符,其有殊用焉。

兵马既动,则道欲之通,枢欲之据。

占者,霸也。

道枢既霸而后方可以言战也。

而让者且谦也哉。

有云,棋力酒量非关退让。

是故让者乃让其所当护,乃让其所不得不让也。

而横让于眉,提让于脐,下让于底之诸法存焉。

【捉避】

捉避之行,棋之常事,虽言一家,必关四方。

捉者,抓可避之子,故未闻捉旗捉雷之说也。

避者,逃被捉之子,而时有避令避弹之行也。

捉避之间复复有避捉还捉存焉。

一步之间,两调俱呈,其唯捉避之独有乎,其可谓之避乎,其可谓之捉乎,其捉避一体也。

捉避避捉,阴阳之道,曲伸之间,壮心不灭。

【拦关】

一子拦道,至死不移。

其守则蹊径不再,无越雷池;

其攻则天堑既成,可毁孤城。

拦之所贵者在于位而不在于衔,或令或弹或小或兵,凡可调之子俱可拦之。

拦子正位,则敌必望洋兴叹徒呼奈何耳。

开门揖盗,关门捉贼,使入网罟之中,合成牢笼之困。

以子关令,后路无存,纵毁铁壁,炸响声矣。

以令关大,前途虽在,若遗鸡肋,食甘味乎。

关而杀之,关而吓之,顺手一带,却也夺魄惊魂。

【赶逼】

赶多虚,逼必实。

假以赶之,真以待之,此赶之虚中有实也;

明以逼子,暗以夺旗,此逼之拙能生巧也。

被赶者纵有活路,亦难脱伥替虎导;

被逼者虽处死地,犹可行李代桃僵。

赶敌使身疲,悠悠兮逸以待劳;

逼敌至心死,咄咄而兵不血刃。

【封塞】

封者,封敌于家门,断其消息,锁其交通也。

受者如鲠在喉,吞之不下,吐之不去,郁闷难释而块结。

若封而更伏子于后,则善莫大焉。

塞者,塞友洞开之门户,以阻敌攻势也。

通途加塞,神兵天降。

攻者听之不甘而斩之手颤,其杀气顿消于无形。

此挚肘于发难之先,而缓急于生死一隙。

【护补】

棋至艰险,护补先行。

护者,护己之短,夺敌之长也。

令在威在,令失威失,护令以存威。

若难平一时之忿,则恐生百年之悔。

雷存势存,雷破势破,护雷以存势。

故不为一念之失,而恨铸死生之痛。

护令而生护弹,护兵以克护雷,相生相克,循环不已。

隘口必守,要津当占。

守占之子,失则补之,虽有前赴,后继不断。

【露明】

露,去盖挪掩,显以雪藏,致敌防范,乱敌心神。

一露而战书递,孰尤视为无物。

露令者运而控势,露弹者追而缠令,露兵者戏而破阵,更有甚者行露雷露旗之变,其所斗者已远上乎棋。

一露而致天下乱,一露可定天下乱,枭雄能臣,尽在其中。

可明者,兵也。

明兵多见于残局之二攻一,一方之兵,两家合用,说闲则闲,说到即到,其于夺旗,堪称法宝。

【下跟】

调子而下敌旗空角,名下。

下者,夺旗之必须,单骑闯营,英姿风发。

兵种十分皆可下也,要而论之有下令下兵下弹者也。

下令者猛,下兵者神,下弹者烈。

吾所叹为观止者,唯下弹耳。

弹下旗角,接炸旗侧,敌旗漏风即若风中之烛,黪黪澹澹能复明几时。而所独惧者,敌之飞兵也,若弹作兵亡,其身卒于一炸之先,则吾甚哀之。

当此之时,吾必脱帽低首以待下轮之钟敲。

视友下速调子紧随其后,状若催马之鞭,名跟。

跟以壮势,其尘土弥漫而敌鲜有不胆寒者也。

有云,得旗营者得天下,一跟而得旗营者,翻手覆手之间。

旗营得占则若绳锁敌喉,夺命只一勒耳。

下子阵亡,跟子转而为下,友复跟之。

炮发连珠,轰轰烈烈,一鼓而下敌城者,跟之功也。

【吓骗】

四国诡道,吓骗俱行。

吓者,小而扮大行赶逼之能事;

骗者,有反示无演狼狈之窘态。

吓骗之要者在于度,度中欺敌,度失欺己。

是故善吓者网开一面,不犯鱼死网破之难;

善骗者假痴不癫,可行无中生有之变。

有云,军棋多吓大之官,四国无不骗之局。

此言吓骗之多见,亦复知吓骗之难成也。

其有通神者乎,气壮兮斧惊班公,魂失兮汤迷孟婆。

【临】

以己子粘敌旗,曰临。

横临者,讨敌必战,一战而后石出;

下临者,制敌无战,不战已是渠成。

行扛之前,成扛于后,故可下者不横,矫横者非临。

令临猛,兵临速。

亲临王征,征之极,拚一战,屠一城;

飞临造劫,劫之运,夺一子,得一势。

之临利器,重则落首,轻则定身,若剑出箧,不血无归。

【拖】

知敌之格必速杀必胜而拦之,名拖。

送一子,拖一时,斯可以缓杀亦可以抢杀。

施护雷拖,换一步,赚一轮,其之于行棋不亦宜乎;

施护旗拖,唯待援耳,援在友而拖在己,不责己拖之不力,反怨友援之不速,悖矣。

拖者,待也,亦所谓谋事在人,所待者未必至,则所谓成事在天。

然更有拖而不待者,其人定胜天也乎哉。

【钓】

独具令子,讳敌旗弹,难食龟缩之大。

钓之,以令为杆,以兵为饵,通路为纶,三者备则钓可成。

附雷基,钩天灵,从容垂饵,潇洒举杆,一钓之妙,擒贼擒王。

诈钓者,假令作杆,先赠饵,后弃杆;

嬉钓者,假兵作饵,敌三忍,钓三空;

虽杆实饵真,须防断路之害,若遭敌援缠纶,丝虽可重整,饵却无再给,故钓多施于孤敌。

钓之不成,棋之不胜,胜和之间,一发千钧。

【候】

候,先敌至,约敌会。

约敌者,调敌也,调己易,调友难,而况调敌乎,是故候乃调中之翘楚焉。

钓用兵,候用弹。

唯弹洁身自好,无色无香,秋波莲步,一拥倾情,其之于候最宜。

所约者,敌令敌大也,其视局之不同而异焉。

时之所至,测敌令之欲入局,出暗弹,候明令;

势之所迫,度己令之难控盘,出吾弹,候敌大。

会令炸令,会大炸大。

候者,候时也,时至举槌,槌落音定。

【闲】

开局多闲,闲而逛之。

一闲侦敌一分,五逛察敌三分。

中局间闲,闲而静之。

静以生动,其谋者双。

何谓双。

双者,同击长蛇之首尾,乃棋之精术之极也。

残局得闲,闲而胜之。

有闲成收束,无闲终碌碌。

闲之于棋,调若未调,其音中节,其舞桑林。

【换】

开局子同,残局棋异,异在多寡,异在大小,异在明暗,以其异故换可行,换当行,换必行。

换者,我友互易也。

中局兵劫旗,残局弹劫令,以己不令之大换友守旗之弹,可压敌令之气焰;

兵明孤龙缚,令出十子寒,以己绰绰之小换友守雷之令,可扫敌阵之鬼魅。

以明换暗,攻法多变;

以暗换明,守势更固。

换弹换令者众,换明换暗者稀,稀则奇,奇则胜。

军棋之三昧在于明暗,走马换将者得之。

【抄困】

兵法曰,路有所不由,故四国有弃正路而奔他者,名抄。

正路直,后路曲,然直有所害曲有所利。

正路速,后路缓,虽欲速恐不达。

抄者,视曲以为直,行缓而至速。

孙子曰,十则围之,围之于四国名困。

此强而凌弱之首选,可省兵,可防变。

抄困乃战之常事,兵为棋用,道一也。

【散游】

散游之方,败中求和,恃三雷固,欺六兵尽。

散者,四小分走诸方,纵七大不成擒;

游者,一兵翩若惊鸿,非五子不得困。

散游须早,及至双鬼拍门则败矣。

【超时】

钟敲止而棋未行,谓之超时。

或算之不及,或行之难决,而超三十之时限,可见军棋之错综。

然超时者五方自爆,故假示者众。

计之,有骗扛假旗者,有等撞真弹者,有寻闲步之不得者。

超时之用,不一而足,其若无招,甚是难破。

于无招见有招,智者决之;

以超时让超时,仁者行之。

【点和】

知败者盼和,得和者思胜。

汝以平和之心点和,孰料活彼野心挑彼贪念,至局终,求和者胜,不和者败,不亦怪乎。

彼反推于前,则呼汝之点和为诈和。

殊不知妄则惩贪则罚,点和无咎,皆贪之罪也。

然亦有阴行诈和之徒,欲假之以明汝配置,汝且莫诈视焉。

欲和则应,欲战则否,战不胜而弈和,弈和与应和同。

故曰,遇诈莫贪,其诈自败。

【自爆】

小弃弃子,中弃弃势,大弃弃城。

弃子以夺势,弃势以摄心,弃城之于四国谓之自爆。

敌可临而不临,可扛而不扛,存吾以为饵,杀友于救中。

吾且欲贪其生而甘为之饵乎。

与其累友,不若自爆,可定友心,可激友气。

城弃而兵哀,哀兵或必胜。

【跋】

丝丝老友,指归之后又出新典,余实爱之,非浩瀚棋理之故,实珍珑古文所由。四国军棋无棋手高低之分,仅棋局好坏之别,盖弈者状态时运犹为重要。时运者,对家对手状态也,归根结底仅状态二字,状态佳者导出气势非凡。余观乎万千好局,气势纵横方为上品,格调交锋终落下乘。气势为君,格调为臣,格调之手段尽为气势所遣派耳。高手之战争气夺势,熟手之斗较格比调也。针针见血,步步紧逼,或啃雷,或格令,或空投,或暗挖,诸棋筋无所不用至极。对手即如韩信张良之辈,亦会气为之馁势为之夺。所谓高手,奇技无他,状态平稳,含气蕴势,偶现高超格调耳。此乃高手最最别于熟手之所在。真爱棋者最喜对家对手状态俱佳,即格之不过,调之不及,气为之输,势为之夺亦无憾矣。??铁马冰河(willding)

铁马兄所言极是,军棋者状态气势。状态在人,见之于棋局则为气势。气势乃格调之指归,格调乃气势之依托。气势不可言而格调可言,故余书军棋格调而气势蕴其中。??喀丝丽(zssmm)

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。