《军棋格调》
作者:喀丝丽
【引子】
军棋之行棋,每有术语,大而画之,有格调之分。
子子相碰者曰格,格取格斗之意;
子子不交者曰调,调者,调动也。
格有杀兑撞,有飞探,有炸,有啃,有扛,计之者八。
调有出移回,计之者三。
然战况不同而格事多变,三分之调亦随之而化也,则其有异名焉。
曰占让,曰捉避,曰拦关,曰赶逼,曰封塞,曰互补,曰露明,曰下跟,曰吓骗,曰临,曰拖,曰钓,曰候,曰闲,曰换,曰抄困,曰散游。
格调之外尚余超时点和自爆。
【格篇】
古人云格物致知,放之四国亦然。
兵马未动,敌不弱,我不强。
唯格而后可知敌之虚实,可测敌之阴阳,可杀敌之有生,可扛敌之大旗。
孙子有不战而屈之说,四国无不格而扛之实,格之用可谓大矣。
格而后判大小,敌亡我在曰杀,敌我俱亡曰兑,敌存我灭曰撞;
观兵之行有明暗之别,明兵翩翩曰飞,暗兵蠢蠢兵无兵相格敌后排者曰探;
弹无大小遇子俱废,故凡弹出格皆曰炸;
后排存雷,其未飞探而试格者曰啃;
入敌旗营则皆曰扛。
令军师旅序有大小而生杀兑撞之分,
兵弹雷旗棋有特设故成飞炸啃扛之名。
【杀】
不出令子,何以言杀;
不避令子,无以成杀。
开局伊始令乃当然之令子,令有存亡,令子不亡,令亡军顶,军死师替。
纵观全局或一令始终,或令子三更,或具两令三令之众。
有云,旗乃兵之魂,令乃战之魄。
是知令子之重,重逾千钧,而更有言成也令子败也令子者也。
【兑】
兑法多变,要者有三,曰清令,曰留弹,曰存雷。
兑敌当道之令谓之强兑,此乃攻守之要务先后之枢纽,不可惜兑也。兑敌令前之先锋谓之巧兑,清街洒扫留弹以待敌帅,此度合于分毫衡平与锱铢者也。
兑敌破雷之兵谓之忍兑,费兵以存雷,雷之真假孰辨,疑雷之存,可当敌令,此乃用下下之法行上上之棋焉。
【撞】
撞,损在先,可有益乎?
然,撞可警友,撞可通路故。
无妄损大,复以小撞之,为警友耳,此损在己而益在友;
知不敌而撞之,唯通路耳,或露家藏,或假友手,此损于先而益于后。
一撞之力甚弱,却精妙常现。
【飞】
飞而格者,唯兵能之。
攻飞雷,守飞兵,盘飞弹。
飞雷宜速,缓恐路阻,为成其速,则时有舍令舍弹者也,此兵飞惟易兵飞惟艰者也乎。
飞兵宜早,迟难道立,中局判兵,残局飞兵,机会一闪,握者能和。
飞弹宜准,偏则神散,盘盘磨磨,藏藏露露,不飞则已,一飞必中,趁势鼓进,拔寨唾手。
若飞而不中,敌再藏露,汝何以继焉。
此兵损事小而气泄事大,可不慎乎。
【探】
兵不飞,走而格者,曰探。
探者自知,被探者抑或知之,他者不知。
是故己探己用为探之第一定则,切莫思,己探在先而友杀于后。
兵探旗角若美女投怀,纳则心摇神荡手足难措,拒则红颜怒目杀伐立至,吾不知纳拒之孰欢孰惧;
兵探旗侧似妖女伸爪,一抓而中,汝自倾城而去,一抓不中,彼必倾国而来,吾不知去来之孰悲孰乐。
【炸】
言炸,必先言空炸。
局始,敌令未格,或岿然,或游移,空空之中,猛出弹格,是谓空炸。弹为令设,令只一,弹备双,掷一无妨。
炸实则局胜半,炸空而复存兑之疑,其何乐而不为哉。
故夫空炸乃四国之正着,何奇视者众。
局残,兵孤城固,弹去旗角,此一格而当飞啃两用,舍炸孰担。
虽一役即殁,无悔。
【啃】
后排棋八,雷布二三,斯啃之可行也。
视旗之左右,有啃正门者,有啃后路者。
正门两口,后路四吞,其难易不在于远近而在于虚实。
啃之行也,不惧雷,唯惧大。
若啃大而判雷,则后患无穷焉,其小者再耗一兵,其大者可至令啃实雷。
是故行啃者,欲大不欲小,次令子佳。
啃行夺旗,还可显雷。
局末,一番狂啃,先显敌雷之形,后施破雷之术。
【扛】
可扛者,两旗营也。
入假旗者,旗暗试旗,旗亮试雷;
入真旗者,一格而一国灭,是谓天下第一格。
子入旗营,虽功成名就,终难逃兔死狗烹之宿命;
唯弹入旗营,方功圆德满,得同往西天极乐之净土。
【调篇】
调者,调势也。
两军相峙,虎视眈眈,潜阵移兵,杀机渐起。
调者,杀机在先;
调者,补救于后。
或鹰击长空,或狡兔三窟,或凝重端庄,或行云流水,或雷鸣电闪,或雨过空晴,其间风云莫测,目眩神迷。
一役之内,唯调显其智慧,昭其性情。
雄兵百万而我独运筹于帷幄之中,焉能不豪气顿生。
【占让】
占者,占营占道占枢之谓也,让则反之。
行营乃军棋之特设,若免战之牌,若护身之符,其有殊用焉。
兵马既动,则道欲之通,枢欲之据。
占者,霸也。
道枢既霸而后方可以言战也。
而让者且谦也哉。
有云,棋力酒量非关退让。
是故让者乃让其所当护,乃让其所不得不让也。
而横让于眉,提让于脐,下让于底之诸法存焉。
【捉避】
捉避之行,棋之常事,虽言一家,必关四方。
捉者,抓可避之子,故未闻捉旗捉雷之说也。
避者,逃被捉之子,而时有避令避弹之行也。
捉避之间复复有避捉还捉存焉。
一步之间,两调俱呈,其唯捉避之独有乎,其可谓之避乎,其可谓之捉乎,其捉避一体也。
捉避避捉,阴阳之道,曲伸之间,壮心不灭。
【拦关】
一子拦道,至死不移。
其守则蹊径不再,无越雷池;
其攻则天堑既成,可毁孤城。
拦之所贵者在于位而不在于衔,或令或弹或小或兵,凡可调之子俱可拦之。
拦子正位,则敌必望洋兴叹徒呼奈何耳。
开门揖盗,关门捉贼,使入网罟之中,合成牢笼之困。
以子关令,后路无存,纵毁铁壁,炸响声矣。
以令关大,前途虽在,若遗鸡肋,食甘味乎。
关而杀之,关而吓之,顺手一带,却也夺魄惊魂。
【赶逼】
赶多虚,逼必实。
假以赶之,真以待之,此赶之虚中有实也;
明以逼子,暗以夺旗,此逼之拙能生巧也。
被赶者纵有活路,亦难脱伥替虎导;
被逼者虽处死地,犹可行李代桃僵。
赶敌使身疲,悠悠兮逸以待劳;
逼敌至心死,咄咄而兵不血刃。
【封塞】
封者,封敌于家门,断其消息,锁其交通也。
受者如鲠在喉,吞之不下,吐之不去,郁闷难释而块结。
若封而更伏子于后,则善莫大焉。
塞者,塞友洞开之门户,以阻敌攻势也。
通途加塞,神兵天降。
攻者听之不甘而斩之手颤,其杀气顿消于无形。
此挚肘于发难之先,而缓急于生死一隙。
【护补】
棋至艰险,护补先行。
护者,护己之短,夺敌之长也。
令在威在,令失威失,护令以存威。
若难平一时之忿,则恐生百年之悔。
雷存势存,雷破势破,护雷以存势。
故不为一念之失,而恨铸死生之痛。
护令而生护弹,护兵以克护雷,相生相克,循环不已。
隘口必守,要津当占。
守占之子,失则补之,虽有前赴,后继不断。
【露明】
露,去盖挪掩,显以雪藏,致敌防范,乱敌心神。
一露而战书递,孰尤视为无物。
露令者运而控势,露弹者追而缠令,露兵者戏而破阵,更有甚者行露雷露旗之变,其所斗者已远上乎棋。
一露而致天下乱,一露可定天下乱,枭雄能臣,尽在其中。
可明者,兵也。
明兵多见于残局之二攻一,一方之兵,两家合用,说闲则闲,说到即到,其于夺旗,堪称法宝。
【下跟】
调子而下敌旗空角,名下。
下者,夺旗之必须,单骑闯营,英姿风发。
兵种十分皆可下也,要而论之有下令下兵下弹者也。
下令者猛,下兵者神,下弹者烈。
吾所叹为观止者,唯下弹耳。
弹下旗角,接炸旗侧,敌旗漏风即若风中之烛,黪黪澹澹能复明几时。而所独惧者,敌之飞兵也,若弹作兵亡,其身卒于一炸之先,则吾甚哀之。
当此之时,吾必脱帽低首以待下轮之钟敲。
视友下速调子紧随其后,状若催马之鞭,名跟。
跟以壮势,其尘土弥漫而敌鲜有不胆寒者也。
有云,得旗营者得天下,一跟而得旗营者,翻手覆手之间。
旗营得占则若绳锁敌喉,夺命只一勒耳。
下子阵亡,跟子转而为下,友复跟之。
炮发连珠,轰轰烈烈,一鼓而下敌城者,跟之功也。
【吓骗】
四国诡道,吓骗俱行。
吓者,小而扮大行赶逼之能事;
骗者,有反示无演狼狈之窘态。
吓骗之要者在于度,度中欺敌,度失欺己。
是故善吓者网开一面,不犯鱼死网破之难;
善骗者假痴不癫,可行无中生有之变。
有云,军棋多吓大之官,四国无不骗之局。
此言吓骗之多见,亦复知吓骗之难成也。
其有通神者乎,气壮兮斧惊班公,魂失兮汤迷孟婆。
【临】
以己子粘敌旗,曰临。
横临者,讨敌必战,一战而后石出;
下临者,制敌无战,不战已是渠成。
行扛之前,成扛于后,故可下者不横,矫横者非临。
令临猛,兵临速。
亲临王征,征之极,拚一战,屠一城;
飞临造劫,劫之运,夺一子,得一势。
之临利器,重则落首,轻则定身,若剑出箧,不血无归。
【拖】
知敌之格必速杀必胜而拦之,名拖。
送一子,拖一时,斯可以缓杀亦可以抢杀。
施护雷拖,换一步,赚一轮,其之于行棋不亦宜乎;
施护旗拖,唯待援耳,援在友而拖在己,不责己拖之不力,反怨友援之不速,悖矣。
拖者,待也,亦所谓谋事在人,所待者未必至,则所谓成事在天。
然更有拖而不待者,其人定胜天也乎哉。
【钓】
独具令子,讳敌旗弹,难食龟缩之大。
钓之,以令为杆,以兵为饵,通路为纶,三者备则钓可成。
附雷基,钩天灵,从容垂饵,潇洒举杆,一钓之妙,擒贼擒王。
诈钓者,假令作杆,先赠饵,后弃杆;
嬉钓者,假兵作饵,敌三忍,钓三空;
虽杆实饵真,须防断路之害,若遭敌援缠纶,丝虽可重整,饵却无再给,故钓多施于孤敌。
钓之不成,棋之不胜,胜和之间,一发千钧。
【候】
候,先敌至,约敌会。
约敌者,调敌也,调己易,调友难,而况调敌乎,是故候乃调中之翘楚焉。
钓用兵,候用弹。
唯弹洁身自好,无色无香,秋波莲步,一拥倾情,其之于候最宜。
所约者,敌令敌大也,其视局之不同而异焉。
时之所至,测敌令之欲入局,出暗弹,候明令;
势之所迫,度己令之难控盘,出吾弹,候敌大。
会令炸令,会大炸大。
候者,候时也,时至举槌,槌落音定。
【闲】
开局多闲,闲而逛之。
一闲侦敌一分,五逛察敌三分。
中局间闲,闲而静之。
静以生动,其谋者双。
何谓双。
双者,同击长蛇之首尾,乃棋之精术之极也。
残局得闲,闲而胜之。
有闲成收束,无闲终碌碌。
闲之于棋,调若未调,其音中节,其舞桑林。
【换】
开局子同,残局棋异,异在多寡,异在大小,异在明暗,以其异故换可行,换当行,换必行。
换者,我友互易也。
中局兵劫旗,残局弹劫令,以己不令之大换友守旗之弹,可压敌令之气焰;
兵明孤龙缚,令出十子寒,以己绰绰之小换友守雷之令,可扫敌阵之鬼魅。
以明换暗,攻法多变;
以暗换明,守势更固。
换弹换令者众,换明换暗者稀,稀则奇,奇则胜。
军棋之三昧在于明暗,走马换将者得之。
【抄困】
兵法曰,路有所不由,故四国有弃正路而奔他者,名抄。
正路直,后路曲,然直有所害曲有所利。
正路速,后路缓,虽欲速恐不达。
抄者,视曲以为直,行缓而至速。
孙子曰,十则围之,围之于四国名困。
此强而凌弱之首选,可省兵,可防变。
抄困乃战之常事,兵为棋用,道一也。
【散游】
散游之方,败中求和,恃三雷固,欺六兵尽。
散者,四小分走诸方,纵七大不成擒;
游者,一兵翩若惊鸿,非五子不得困。
散游须早,及至双鬼拍门则败矣。
【超时】
钟敲止而棋未行,谓之超时。
或算之不及,或行之难决,而超三十之时限,可见军棋之错综。
然超时者五方自爆,故假示者众。
计之,有骗扛假旗者,有等撞真弹者,有寻闲步之不得者。
超时之用,不一而足,其若无招,甚是难破。
于无招见有招,智者决之;
以超时让超时,仁者行之。
【点和】
知败者盼和,得和者思胜。
汝以平和之心点和,孰料活彼野心挑彼贪念,至局终,求和者胜,不和者败,不亦怪乎。
彼反推于前,则呼汝之点和为诈和。
殊不知妄则惩贪则罚,点和无咎,皆贪之罪也。
然亦有阴行诈和之徒,欲假之以明汝配置,汝且莫诈视焉。
欲和则应,欲战则否,战不胜而弈和,弈和与应和同。
故曰,遇诈莫贪,其诈自败。
【自爆】
小弃弃子,中弃弃势,大弃弃城。
弃子以夺势,弃势以摄心,弃城之于四国谓之自爆。
敌可临而不临,可扛而不扛,存吾以为饵,杀友于救中。
吾且欲贪其生而甘为之饵乎。
与其累友,不若自爆,可定友心,可激友气。
城弃而兵哀,哀兵或必胜。
【跋】
丝丝老友,指归之后又出新典,余实爱之,非浩瀚棋理之故,实珍珑古文所由。四国军棋无棋手高低之分,仅棋局好坏之别,盖弈者状态时运犹为重要。时运者,对家对手状态也,归根结底仅状态二字,状态佳者导出气势非凡。余观乎万千好局,气势纵横方为上品,格调交锋终落下乘。气势为君,格调为臣,格调之手段尽为气势所遣派耳。高手之战争气夺势,熟手之斗较格比调也。针针见血,步步紧逼,或啃雷,或格令,或空投,或暗挖,诸棋筋无所不用至极。对手即如韩信张良之辈,亦会气为之馁势为之夺。所谓高手,奇技无他,状态平稳,含气蕴势,偶现高超格调耳。此乃高手最最别于熟手之所在。真爱棋者最喜对家对手状态俱佳,即格之不过,调之不及,气为之输,势为之夺亦无憾矣。??铁马冰河(willding)
铁马兄所言极是,军棋者状态气势。状态在人,见之于棋局则为气势。气势乃格调之指归,格调乃气势之依托。气势不可言而格调可言,故余书军棋格调而气势蕴其中。??喀丝丽(zssmm)
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