对于军旗爱好者来说四国军棋应该是相当熟悉了,比起两人对战它更具有杀伐性和挑战性,能让你感觉到身临其境一样,驰骋疆场,指挥千军万马。它不仅仅是单纯的一种军事游戏,还可以在游戏中锻炼你的记忆力和判断力。
虽然你手里控制的仅仅只是25枚小小的棋子,司令、军长、军旗各1枚,师长、旅长、团长、营长、炸弹各2枚,连长、排长、工兵、地雷各3枚,但是那里面却包含了斗智斗勇的各种实招、花招、虚招和骗招以及在行军路线中的各种挡、封、突、飞、杀,这种军旗的旨意在于自己的记忆力和判断力,还有最重要的一点就是懂得和对家相互配合,心意相通,不能盲目的只顾自己不顾对家,否则就会唇亡而齿寒。
司令,作为活子中除了炸弹最大的活子,是必须放在前沿阵地的,不一定要放在最前沿,但是一定不要放在最后才出现,否则到了最后就真的成了光杆司令了,而且更容易成为炸弹的直接攻击目标。
军长,作为除了炸弹和司令以外的最大活子,他的价值是不可估量存在的,尤其是到了后期,在司令阵亡军旗亮开的前提下,他的价值更是达到了最大值,所以宁可把两个师长摆在前沿去冲锋,也要隐藏军长,把他隐藏在两个大本营中间,到了最关键时候才启用他,这个时候敌方冲过来的基本都是师长旅长,也不会料到军长隐藏在这里,这个时候军长的出现,是最能打击对方士气,而不战屈人之兵的,在这个时候基本都能消灭敌对方的主力了,最后赢棋的概率是很大的。
师长,旅长,团长,是合理分配在冲锋和防守的位置的,两个师长和一个团长分配在冲锋的位置,但是后面要合理安排炸弹作为掩护,而两个旅长和一个团长要放在防守最后铁道线的位置,合理搭配守护军旗。
营长,连长,排长,作为低级的活子,可以用一个营长放在最前沿阵地,如果阵亡,可以探到对方的虚实,如果大于对方,则可以利用他麻痹另一个敌对方,引出他的炸弹,而连排长则是需要来尽量冒充炸弹的,尽量放在师长的后面,来消灭可能前来的工兵,如果工兵不飞,还是得继续用骗招冒充炸弹来麻痹敌人的。
工兵,虽然最为活子中最小的活子,但是他的价值观是非常不菲的,尤其是他的灵活性和特殊性,前期他的价值介于团长旅长之间,到了后期他的价值甚至就可以在军长师长之间了。
地雷,作为不能活动的死子,依然有着它重要的价值存在,因为除了工兵,所有的活子碰到它都会消失,包括炸弹,所以地雷的摆放成了守护军旗的重中之重,尽量放在军旗上方和两个大本营的左右方,发挥它的价值。
炸弹,虽然是最大的活子,但是任何棋子碰到它都会消失,所以一定要保护好它,不能叫它被敌方的小子破坏,否则到了后期敌方的大子就可以肆无忌惮的冲杀了。
军旗,虽然作为不能移动的死子,但是所有的活子冲杀目标都是它,为了拔掉它不惜一切代价,即使用牺牲司令来拔掉它也在所不惜,毫不为过,所以一定要用所有的活子来拼尽全力保护它,如果它不存在了,所有的活子也都不复存在,全军覆没。
以上这些就是我通过玩四国军棋实战总结出来的经验,好的地方军旗爱好者朋友们可以借鉴,不足的地方可以给我更正,我再重新改正,最后感谢军旗爱好者朋友们为我提出宝贵的意见!
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